Vaunted: Sci-Fi-Taktik-RPG mit Roguelite-Elementen und hybriden Kämpfen angekündigt
Lotta BrandtVaunted: Sci-Fi-Taktik-RPG mit Roguelite-Elementen und hybriden Kämpfen angekündigt
Vaunted: Ein neues Sci-Fi-Taktik-RPG mit Roguelite-Elementen vorgestellt
Beim Xbox Partner Preview wurde mit Vaunted ein neues Science-Fiction-Taktik-Rollenspiel enthüllt. Entwickelt von Lost Lake Games und veröffentlicht von Hooded Horse, verbindet der Titel rundenbasierte Kämpfe mit Echtzeit-Action aus der Third-Person-Perspektive in einem laufbasierten Format.
Die Spieler schlüpfen in die Rolle einer Bande von Dieben und Söldnern, die unter Druck für ein mächtiges Verbrechersyndikat arbeiten. Im Mittelpunkt von Vaunted stehen drei zentrale Charaktere: Genril, Dyse und Kyvaath. Ihre Entscheidungen und Dialoge prägen die sich entfaltende Handlung und führen je nach Spielerentscheidung zu unterschiedlichen Ausgängen. Das Spiel integriert zudem Roguelite-Mechaniken – stirbt ein Charakter, schalten Spieler dauerhafte Statusverbesserungen für zukünftige Durchläufe frei.
Doch mit dem Tod einer Figur ist die Geschichte nicht beendet. Fällt ein Protagonist, setzt sich die Erzählung aus der Perspektive eines anderen fort und hält die Spielerfahrung so dynamisch. Der Kampf wechselt nahtlos zwischen taktischer Rundenstrategie und Echtzeit-Action, was den Spielern Flexibilität in den Gefechten bietet.
Hinter Lost Lake Studios steht James Phinney, ein erfahrener Entwickler, der zuvor an Titeln wie StarCraft, Guild Wars und Guild Wars 2 mitwirkte. Die Expertise seines Teams in Strategie- und RPG-Design spiegelt sich in Vaunted wider – einer Mischung aus taktischer Tiefe und erzählerischem Gameplay.
Das Spiel kombiniert Roguelite-Fortschritt mit verzweigten Handlungssträngen und hybridem Kampfsystem. Die Vorstellung im Rahmen des Xbox Partner Preview unterstreicht sein Potenzial als frischer Ansatz im Taktik-RPG-Genre. Bei Veröffentlichung dürfen sich Spieler auf eine Mischung aus Strategie, Action und folgenträchtigen Entscheidungen freuen.






